This story is part of Next Generation, a series in which we give young makers a platform to showcase their work. Your work here? Get in touch and plot your coordinates as we navigate our future together.

3D animator and designer Louise Silfversparre explores the long-term remnants of our modern civilization. Humanity has had such a profound impact on nature that it is creating objects that wouldn’t exist if it weren't for our interference – objects that will remain long after we are gone. We are accustomed to talk about climate impact in the near future, yet Louise's work speculates from a different perspective, looking even further ahead in time. Louise recent project technofossils explores the long-term remnants of what is known as the Anthropocene, or the Human Epoch.

The work visualises objects that have emerged in step with human development. From minerals formed by melted plastic washed up on beaches, to radioactive uranium glass created by the first atomic bomb test. Unlike regular fossils, which are derived from living things, the objects that are going to endure from the Anthropocene are called technofossils. Created by or as a result of human activity, if it weren't for us interfering with nature these objects wouldn’t exist. These future fossils will probably remain long after we are gone, left to tell our story when we’re no longer here to do it ourselves.

In your work you build 3D ecosystems, what does the virtual element to your work reveal about our relationship with nature? 

I think that the use of virtual elements in my work reveals that nature often can appear as something foreign that we don’t quite understand, at least for me it’s been that way. By adding a virtual element to nature it has become more approachable. I’ve personally felt a closer bond to nature since I’ve started to recreate it with digital tools. Now I feel like I understand it better, how complex and unpredictable it can be.

At the same time I think the digital tools that create these virtual elements sometimes allow us to imagine an almost unattainable dream of what the environment could be. Suddenly we have the toolkit we need to build perfect worlds with healthy green fields that go on forever, rippling waterfalls and flowers in explosive colours. That is all very nice but that is rarely the reality. The reality is that well functioning ecosystems are becoming increasingly more rare and landscapes like the one I described are a naive dream of what we expect to find outside - rather than something that we’ve actually experienced.

The virtual elements reveal that we’re trying to rebuild our relationship with nature but also that we might have way too high expectations of what this relationship will look like.

The objects you create explore the long-term remnants of the anthropocene, similarly, the 3D imagery you create become fossils themselves. Can you comment on the dynamic between virtual footprint vs ecological footprint and how you situate your work within this?

Since the term technofossil is a broad and rather abstract term, my work that deals with technofossils as footprints can definitely serve as a footprint in itself. I would say that the difference between a virtual and an ecological footprint is that the ecological one unveils information about how our civilisation has evolved, while the virtual footprint works more as a digital storage of our hopes and dreams and of what we wish to become. My work ends up being more of a virtual footprint since the purpose of it is to engage people to affect our common future. The actual minerals that exist in nature are the real ecological footprint, not my interpretations of them.

What do the technofossils reveal about our current world and the traces we will leave behind?

The technofossils show very clearly that our civilization has had a profound impact on the environment. Nature is now creating objects that wouldn’t exist if it weren't for our interference – objects that probably will remain long after we are gone. My work displays a relatively small effect of the Anthropocene era given how extensive its sanctions are. A technofossil might seem insignificant but one day it could represent a whole civilization. A mineral that has been formed by melted plastic washed up on beaches, or radioactive uranium glass marbles created by the first atomic bomb test; these are the kinds of things we’re leaving behind for future generations to find.

Nature used to be an impartial source of knowledge when it came to earth's past, a history book in itself. The rings of a tree revealed its age, a rock could prove that the continents used to be one giant landmass - etc. In the Anthropocene era, humans and nature's destiny has become one, we have changed and evolved simultaneously. The annual rings of a tree are no longer determined only by the age and environment of the tree, but also by climate change - something that humans are largely responsible for. Technofossils being the result of both humans and nature, could be the history books of the future.

The work you create focuses on errors of human activity. What inspired these technofossil scenarios and how have they informed your working methods?

What sparked the idea behind the whole project was a book called Learning to Die in the Anthropocene, Reflections on the End of a Civilization by Roy Scranton that I read a while ago. The book deals with the theory that we must stop hoping that the climate crisis will suddenly resolve itself, stop believing that our civilization has a chance to survive, and only then we’re capable of doing something about it. He means that only when we give up hope is there hope. For me, it is a new way of tackling the climate crisis, a way I personally click with. Scranton often mentions that we must look at the problem as a united civilization and not as individuals, because once everything is over, it doesn’t matter what we as individuals accomplished or not. In the end, we will not die or be remembered as individuals, but as a civilization - therefore it is time that we begin to act as one.

This project shows what we as humans are leaving behind, the only trace of us is what's left in the environment. I created a future scenario without people like the one Scranton envisions, but I didn’t want this to be too obvious. I decided to position my work in an abstract time since the thought of a dying civilization can feel quite heavy and hard to envision. The environments that we see the technofossils in are deserted, but with no trace of destruction. Maybe we’re looking into a foreign future, maybe we’re seeing the minerals the day they were created - but regardless of when, the viewer will hopefully get a feeling that something has happened that will affect all of us, if it hasn’t already.

The technofossils are such beautiful artifacts, can you comment on the aesthetic value of creating such mesmerising objects with such a drastic ecological impact?

I have been asking myself this question a few times during the process of the project. By recreating these objects that all derived from something negative with 3D tools, enhancing their visual characteristics and making them feel tactile - do I beautify a problem? Does the real meaning of their existence get lost behind an appealing exterior?

I have definitely enhanced some of the minerals natural qualities but all the technofossils that I’ve chosen to portray are in themselves beautiful. I believe that the contrast between something that is beautiful and at the same time frightening, captivates people. I decided to see this as a strength and not an issue. I hope that my 3D interpretations pull the viewer in, that it makes them curious of how and why these objects exist, but the information is what makes them stay and decide to learn more about this specific issue.

Your work translates as a design of responsibility. How may digital design contribute to tackle current issues and/or provide solutions to it?

Digital design is a great tool to work with to bring light to important topics since one can make the work accessible to a big audience by adjusting it to digital platforms. I think since many of us are accustomed to receive news and updates via social media today, a design project done with this in mind will make it easy for most people to comprehend fast, which in turn helps the project to spread.

For me personally, my role as a designer is not about inventing new philosophies or coming up with groundbreaking ideas. It’s about visualising existing information that I feel is important to bring forward.

Eventually, the information will hopefully reach someone who can do something more concrete, and if not, I have still helped to spark a conversation about it.

How do you position your work? Do you see your work as a form of activism, a wake up call, a simulated nightmare of human destruction? Or something else entirely?

I see myself as a messenger of facts rather than an activist. Throughout the process I’ve tried to stay as neutral as possible towards the subject. I feel that it is more efficient getting your message across if you let the audience make their own interpretation of the work instead of just telling them. In this case it is quite clear anyways, topics like plastic waste and nuclear weapons don't really have a positive konnotation to them, but I want the viewer to be able to come to that conclusion by themself. You don’t have to say everything you want to convey, people understand more than you think and sometimes just presenting facts can be enough.

If you were a technofossil, what would you be?

That is a hard question since pretty much everything can qualify as a technofossil, as long as humans have been a part of the process of making or deforming it. My first thought was that the object most suited to represent me as a person would be my computer, since it contains pretty much my whole life. But then a computer could apply to anyone, so that didn’t feel like a very personal object to pick.

I’ve decided that if I were a technofossil I’d like to be a champagne cork. Cork in itself as a material is not a technofossil since it grows on trees, but when you treat it to fit in a bottle it suddenly has the possibility to become one. Most times champagne corks are sturdy and practical, but every now and then they interrupt the peace with a loud noise and an explosive energy. Only for a little while though, then they go back to being a regular cork again. I feel like I can relate to that cycle.

Enjoying this story? Show it to us!

0 Likes

Share your thoughts and join the technology debate!

5 comments

  • acquistare cialis online forum buy cialis sample where can i buy cialis buy cialis ireland safe place buy cialis online

    Posted on

  • buy cialis online switzerland cialis soft online kaufen generic cialis online pharmacy buy cialis tablets online brand cialis 20 mg

    Posted on

  • Wir haben für eine begrenzte Zeit Zugriff auf FXProfitude, wir laden alle Dateien herunter. Laden Sie es herunter, bevor sie es wissen, und löschen Sie die Links. FXProfitude Forex USA FXProfitude Devisenhandel

    Posted on

  • cialis generico online sicuro forum cialis canada pharmacy online buy cialis daily use online dove posso acquistare cialis online cialis online canadian pharmacy

    Posted on

  • เว็บไซต์ สล็อตเว็บตรง แตกง่าย ที่กำลังมาแรงในตอนนี้ ในกลุ่มนักการพนัน เกมล็อตแตกง่าย ยอดนิยมอันดับ 1 ของเรา โดยผู้ที่บริการ 4BETSLOT เป็น สล็อต เว็บตรง แตกง่ายใหญ่ที่สุด มีความมั่นคง ปลอดภัย 100% พร้อมเปิดบริการ เว็บเดิมพันSLOT ONLINE แตกง่าย สล็อตเครดิตฟรี ที่จะทำให้ ลูกค้าทุกๆคน ทั้ง สมาชิกเก่าและสมาชิกใหม่ อีกมากมาย หากำไรกับ สล็อต แตกง่าย ได้โดยไม่ต้องวางเงินเดิมพันก่อน โหมด ทดลองเล่นสล็อตออนไลน์ฟรี สล็อตเครดิตฟรี สูงสุด หนึ่งหมื่นบาท ให้ลูกค้า ของพวกเราทุกท่าน ได้ร่วมสนุกกับ pgslot ทดลองเล่น สล็อตpgฟรี , สล็อต xo ลองเล่น slotxoฟรี , slotjoker ลองเล่น jokerslotฟรี ที่กำลังมาแรง แล้วก็เป็นที่นิยมกันอย่างยิ่งในกลุ่มนักพนัน ตอบโจทย์นักพนันแน่นอน มาเล่นเอาความสนุกๆได้เลย ทำให้ทุกๆคนเพิ่มช่องทางสำหรับการทำความเข้าใจในตัวเกมอัตราการจ่ายรางวัลอีกด้วย เว็บเดิมพันslot มาใหม่ สล็อตเว็บตรงแตกง่าย มาพร้อม สิทธิประโยชน์อย่างมากมายมาพร้อม promotion สุดพิเศษ โบนัสไม่อั้นกำลังรอลูกค้าทุกๆท่านอยู่ เพื่อต้อนรับลูกค้าทุกคน ให้ได้ประโยชน์สูงสุด เราได้รวบรวม เกมเกมล็อต แตกง่าย จากค่ายสล็อตดัง ไม่ว่าจะเป็น pg slot แตกหนัก , สล็อตXO เว็บตรง , ทางเข้า SLOTJOKER , SLOT SUPER เว็บใหญ่ , slot ambbet แตกหนัก , pragmatic slot แตกง่าย แล้วก็ค่ายสล็อตอื่นๆอีกหลายค่ายเกมสล็อต ค่ายเกมสล็อตออนไลน์ เว็บตรงสล็อตออนไลน์ ไม่มีขั้นต่ำ ที่พวกเราได้รวบรวมมานั้นมีแต่ค่ายสล็อตออนไลน์ดังๆ เยอะกว่า สิบห้า ค่ายสล็อตออนไลน์ ที่พวกเราเปิดให้บริการ ทำให้ทุกๆคนนั้น เลือกอย่างครบวงจร รีบมาร่วมมันส์ๆรวมทั้งเราได้อัดแน่นไว้ที่ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย แล้ววันนี้ จะได้ไม่พลาดโอกาสดีๆ เว็บพนันเกมสล็อต จากผู้ที่ให้บริการ 4BETSLOT พร้อม โปรโมชั่นหลายเกมที่พวกเราทุกท่านมอบให้สมาชิกทุกคน ได้ร่วมสนุก เกมล็อตแตกง่าย ของพวกเราได้จัดสรรPROMOTIONเด็ดๆ บริการแล้ว เว็บเกมสล็อต ที่จะตอบสนองความต้องการของนักเสี่ยงโชค ที่มีอยู่อย่างไม่จำกัด ไม่ว่าจะเป็น โปรสมัครใหม่ โบนัส 100% โปรโมชั่นสล็อตออนไลน์แนะนำเพื่อน และอื่นๆมาก สล็อตแตกง่าย 4BETSLOT จัดกิจกรรมทุกสัปดาห์ เพื่อให้นักเล่นการพนันสนุกสนานอย่างไร้ขอบเขต เว็บสล็อตยอดนิยม ที่กำลังมาแรงในปัจจุบันพร้อมแจก โปรสล็อต สล็อตเว็บตรง แตกง่าย ไม่อั้น เพียงแค่ทุกๆคน สมัครสมาชิก สล็อตเว็บตรง แตกง่าย เว็บไซต์เกมสล็อตแท้ พวกผม พร้อมมีadmin ที่มากประสบการณ์คอยให้บริการนักเสี่ยงโชคทุกๆท่าน ตลอด 24 ชม. เว็บสล็อต แตกง่าย 4BETSLOT เว็บพนันเกมสล็อตออนไลน์แตกง่าย 2022 ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ โบนัส เยอะ ๆ ที่กำลังรอนักการพนันทุกๆคน เข้ามาเป็นส่วนหนึ่ง ในการทำกำไร พร้อมบริการนำสมัยฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ บนโทรศัพท์เคลื่อนที่ที่เล่นได้เงินจริง ฝากถอน อัตโนมัติไม่มีขั้นต่ำในการฝากถอน 1 บาทก็ฝากได้ ไม่มีค่าธรรมเนียม ไม่จำกัดจำนวนครั้งอีกด้วย ทำรายการได้อย่างปลอดภัย รวดเร็ว 30 วินาทีก็สามารถดำเนินการได้ เว็บสล็อตแตกง่าย 2022 ไม่มีขั้นต่ำ มีเกมสล็อตออนไลน์ หลายเกม ที่ทางผม ได้เปิดให้บริการหลายอย่างได้แก่ เกมสล็อตออนไลน์ , ฟุตบอล , บาคาร่า , roulette , lottery , แบล็คแจ็ค , poker , เกมยิงปลา และก็อื่นๆอีกมากมาย นักเสี่ยงโชคสามารถร่วมบันเทิงใจกับเราได้ผ่านระบบออนไลน์ นักพนันได้แก่มือใหม่ หรือนักเดิมพันตัวยงก็สามารถร่วมสนุกกับเราได้ง่ายๆ สล็อต เว็บตรง แตกง่าย ที่รวบรวม คาสิโน ไว้ทุกรูปแบบ อย่ารอช้าสมัครสมาชิกกับทางพวกผม เพียงกรอกข้อมูล เช่น ชื่อ – นามสกุล , เบอร์โทรศัพท์ , หมายเลขบัญชี , ชื่อบัญชีธนาคาร และอื่นๆ ข้อมูลส่วนตัวของสมาชิกทุกท่านจะถูกเก็บเป็นความลับ ปลอดภัย 100% เท่านี้ก็สามารถร่วมสนุกกับเราได้ง่ายๆ เว็บสล็อตแตกง่าย

    Posted on

More like this